موڑنے والے حصوں کے لیے، تین قسم کے سوراخ ہیں جو اندرونی دھاگوں کو پکڑنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں:
1. شافٹ پر: ایک سرے سے براہ راست موڑ والے حصے کے بیچ میں سوراخ کے ذریعے
2. محوری: حصے کے ایک سرے سے شروع کریں، لیکن مرکز میں سوراخ کے ذریعے مکمل طور پر نہیں۔
3. ریڈیل: موڑنے والے حصے کے بیرونی آرک کے سوراخ کے ذریعے
اندرونی دھاگوں کو روایتی دھاگے کے نل کے بجائے ایک ہی ہونٹ تھریڈ ٹول کا استعمال کرتے ہوئے مشین بنایا جاتا ہے۔ اندرونی تھریڈڈ سوراخوں کو مشین کرتے وقت، سوراخ ہمارے تھریڈڈ ٹول تک پہنچنے سے زیادہ لمبے ہوسکتے ہیں۔ اس صورت میں، آپ کی ضروریات پر منحصر ہے، آپ کے پاس کئی اختیارات ہیں:
Z رینج کے سوراخوں کے ذریعے طویل عرصے تک، اس طرف سے سوراخ کو منتخب کریں جہاں سے آپ سکرو شروع کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ اگر آپ کے سکرو کو پورے حصے میں جانے کی ضرورت ہے، تو آپ کو اسے سوراخ کے ذریعے نل کے ذریعے بھی کرنا پڑے گا (دو ڈی آئی میں)۔
تھریڈ کرنے کے لیے فیچر کے دونوں اطراف کو منتخب کرنا بھی ممکن ہے، لیکن Z بڑے دھاگے کی گہرائی کو نوٹ کریں کیونکہ وہ سوراخ میں ایک دوسرے کو اوورلیپ کرتے ہیں۔ اس سے دونوں طرف سے ٹیپ کرنے کی خصوصیات کے بارے میں تشویش پیدا ہوتی ہے، کیونکہ کراس ٹیپنگ کا خطرہ ہوتا ہے اور اسکرو اس حصے میں پوری طرح سے گھس نہیں سکتا۔ دونوں طرف سے دھاگوں کا انتخاب عام طور پر اس وقت تک ٹھیک ہے جب تک کہ دھاگوں کے جوڑ نہ ہو۔
ایک اہم غور دھاگوں کی تخلیق میں شامل مختلف قطروں سے متعلق ہے۔ آپ کو تین اقدامات پر غور کرنے کی ضرورت ہے: مرکزی (چوڑا) دھاگہ، ثانوی (تنگ) دھاگہ، اور گائیڈ ہول کا قطر جس میں دھاگے کی خصوصیات داخل ہوں گی۔
موڑنے والے حصوں کے لیے، تین قسم کے سوراخ ہیں جو اندرونی دھاگوں کو پکڑنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں:
1. شافٹ پر: ایک سرے سے براہ راست موڑ والے حصے کے بیچ میں سوراخ کے ذریعے
2. محوری: حصے کے ایک سرے سے شروع کریں، لیکن مرکز میں سوراخ کے ذریعے مکمل طور پر نہیں۔
3. ریڈیل: موڑنے والے حصے کے بیرونی آرک کے سوراخ کے ذریعے
اندرونی دھاگوں کو روایتی دھاگے کے نل کے بجائے ایک ہی ہونٹ تھریڈ ٹول کا استعمال کرتے ہوئے مشین بنایا جاتا ہے۔ اندرونی تھریڈڈ سوراخوں کو مشین کرتے وقت، سوراخ ہمارے تھریڈڈ ٹول تک پہنچنے سے زیادہ لمبے ہوسکتے ہیں۔ اس صورت میں، آپ کی ضروریات پر منحصر ہے، آپ کے پاس کئی اختیارات ہیں:
Z رینج کے سوراخوں کے ذریعے طویل عرصے تک، اس طرف سے سوراخ کو منتخب کریں جہاں سے آپ سکرو شروع کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ اگر آپ کے سکرو کو پورے حصے میں جانے کی ضرورت ہے، تو آپ کو اسے سوراخ کے ذریعے نل کے ذریعے بھی کرنا پڑے گا (دو ڈی آئی میں)۔
تھریڈ کرنے کے لیے فیچر کے دونوں اطراف کو منتخب کرنا بھی ممکن ہے، لیکن Z بڑے دھاگے کی گہرائی کو نوٹ کریں کیونکہ وہ سوراخ میں ایک دوسرے کو اوورلیپ کرتے ہیں۔ اس سے دونوں طرف سے ٹیپ کرنے کی خصوصیات کے بارے میں تشویش پیدا ہوتی ہے، کیونکہ کراس ٹیپنگ کا خطرہ ہوتا ہے اور اسکرو اس حصے میں پوری طرح سے گھس نہیں سکتا۔ دونوں طرف سے دھاگوں کا انتخاب عام طور پر اس وقت تک ٹھیک ہے جب تک کہ دھاگوں کے جوڑ نہ ہو۔
ایک اہم غور دھاگوں کی تخلیق میں شامل مختلف قطروں سے متعلق ہے۔ آپ کو تین اقدامات پر غور کرنے کی ضرورت ہے: مرکزی (چوڑا) دھاگہ، ثانوی (تنگ) دھاگہ، اور گائیڈ ہول کا قطر جس میں دھاگے کی خصوصیات داخل ہوں گی۔